ぷっぷく工房

mugenとゲームとイラストをまったりと綴るブログです。

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中華娘々制作中~♪ その98

こんにちは、管理人のつづらです。

今週も、前回に引き続き、技の調整をしていました♪

mugen01012.png

今回、調整していたのは、『幻影舞』の変数関係。

・・・以前、お話しした通り、大量の変数を
使用しているので、変数被りがないか、
変数リストを作りながら、一つ一つの技ごとに
チェックしていました。

AI制作時にも、使用する変数の被りなどがないか、
チェックする事はありますが、それは制作者の方が
細かい調整を行い、完成させたキャラの場合でした・・・。

今回は、様々なキャラの技を参考に組み立てた事もあり、
CNS関係もバラバラの状態で、変数の被りも多く、
思わぬところで影響があったりと、手の抜けない
作業でした・・・。><

・・・なかには、全く必要ない変数もあったりと、
取捨択一のため、色々と気の抜けない作業でしたが、
なんとか、リストを完成させる事が出来ました♪

見返してみると、やはり『幻影舞』の変数との被りが
多いですね・・・。(汗)

今後は、使用している変数を整理しながら、
分かりやすい順番に、変数を割り当てていかないと
いけませんね!

そろそろ、Fvarの変数も使いこなせるようにしないと
足りないかも・・・。

が、頑張ります・・・!><
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